i Cosmoscacchi sono un gioco di societa' realizzato con i personaggi della GALAXY SERIE prodotto dalla stessa ATLANTIC.

La confezione comprende:

- 4 personaggi della GALAXY SERIE, 2 buoni e due malvagi. I buoni sono Sky man e Humbot i malvagi Zephton e Dynatlon.

- un tabellone di gioco suddiviso in 81 quadrati

- una ruota girevole per stabilire la potenza di fuoco durante il gioco

- manuale di istruzioni in 4 lingue

 

- REGOLE DI GIOCO -

CAMPO DA GIOCO

Si sviluppa su una superficie quadrata di 81 quadrati di cui uno "BUCO NERO" proibito, piu' due appendici estreme (una per parte) divise in tre settori (magazzini armi) di 3 settori. Il campo da gioco puo' svilupparsi in larghezza affiancando piu' campi.

COMPONENTI

A ciascuno dei 6 magazzini armi puo' corrispondere una pedina con i relativi armamenti. La formazione tipo e' di 4 personaggi su due fronti:

  • Sky-man e Humbot
  • Zephton e Dynatlon

Non e' tuttavia da escludersi la possibilita' di altre combinazioni a volonta', comunque con un minimo di due pezzi. A ciascuna pedina vanno aggiunti i relativi armamenti (3 pezzi) depositati nei rispettivi magazzini.

POSIZIONE DI PARTENZA

I personaggi devono essere messi nel riquadro di fronte all'ingresso del magazzino (l' ingresso e' quello contrassegnato dalle frecce) e le tre armi nel relativo magazzino.

MOSSE

- Un quadrato alla volta in qualsiasi direzione a mosse alternate tra le due parti.

- Una pedina alla volta.

- Il centro del campo di giuoco "buco nero" e' un quadro proibito, attraverso di esso non si puo' ne' passare ne' sparare.

- Attraverso i quadri adiacenti il "buco nero" si puo' sparare pero' chi vi entra rimane fermo una mossa perche' penalizzato.

- Humbot, scindendosi (quindi solo con il corpo munito si motore) puo' fare 2 quadri per mossa per un massimo di 4 mosse, dopodiche' non potra' muoversi sino a che verra' recuperato dalle sue gambe (1 quadro alla volta).

- Le gambe di Humbot pero' sono molto vulnerabili, se vengono colpite da sole, passano nel magazzino dell'avversario, quindi Humbot esaurite le 4 mosse, restera' immobile e quindi piu' facile da colpire.

- Le gambe di Humbot possono essere recuperate o mediante invasione del magazzino avversario o sparando all'avversario quando ha esaurito le armi, pertanto le gambe nel magazzino valgono come un' arma.

- Se Humbot ha perso tutte le armi ma il gioco prosegue, al centro successivo perdera' le gambe ma avra' la possibilita' con il corpo di completare ancora le 4 mosse.

- Chi accede al magazzino avversario ha la possibilita' di impadronirsi delle armi contenute con una successione di mosse.

 - Ogni magazzino puo' contenere un massimo di 6 armi

- nei magazzini armi si puo' entrare e uscire solo per i passaggi contrassegnati dalle frecce e non sono comunicanti tra loro: tali regole non valgono per Humbot che senza le gambe puo' attraversare le pareti del magazzino.

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Nell'immagine qui sotto potete vedere la scatola dei cosmoscacchi, le sue misure sono: Lun 50 cm x Lar. 35 cm x Spe 5 cm.

cliccate sulle immagini per ingrandirle

Questo e' il tabellone di gioco.

Questa e' la ruota girevole che stabilisce la potenza di fuoco drante il gioco.

esistono due versioni della confezione, una che contiene i 4 personaggi con le scatole classiche (quelle blu con vetrinetta in acetato) ed una versione, al piu' rara, che contiene un plastico termoformato che contiene tutti e 4 i personaggi e si vedono sul retro della scatola (vedi foto)

 

Ecco le immagini del foglietto delle istruzioni in tutte le lingue formato reale A4

       
 

- Dynatlon proprio per la potenza dei suoi muscoli d'acciaio quando si trova nel riquadro di fronte alla zona proibita puo' fare un balzo di due riquadri superando la barriera pericolosa e accedere piu' facilmente ai magazzini.

COLPI

- Ha diritto a sparare solo chi a conclusione di una mossa si trova in linea retta o diagonale con l'avversario.

- La massima gittata di tiro (distanza da cui puo' sparare ogni personaggio) per Humbot , Sky-man e Zephton e' di 3 quadri (compreso quello in cui si trova il personaggio), quella di Dynatlon e' di 4 quadri.

- Si spara ruotando l'apposito disco e leggendo il numero nella finestrella corrispondente al tipo di pedina (una finestrella vale solo per Dynatlon, l'altra vale per tutti gli altri personaggi).

- Si fa centro quando il numero dei quadretti che separa il bersaglio dal tiratore corrisponde al numero sorteggiato; quando non compare alcun numero significa "ARMA INCEPPATA" e il personaggio resta fermo un giro per ripararla.

- Quando il personaggio ha sotto tiro piu' di un avversario ha il diritto di scegliere il bersaglio dopo aver sparato (cioe' dopo aver ruotato il disco per il tiro).

- Chi colpisce conquista un'arma del robot che ha colpito.

 

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